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https://w.atwiki.jp/anison-rap/pages/855.html
http //www.nicovideo.jp/watch/sm6155732 【曲名】 Snatch 【アーティスト】 賢木修二 (CV 谷山紀章) 【歌詞】 http //www.kasi-time.com/item-41073.html 【作詞】 くまのきよみ 【作曲】 村瀬恭久 【編曲】 村瀬恭久 【作品】 絶対可憐チルドレン 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 キャラクターソング 【初出】 2009年 【備考】 フラメンコの曲調から2番後の間奏にスクラッチ&ラップ。それにしても歌上手いわー。
https://w.atwiki.jp/v-lyrics/pages/231.html
ふぉあついんず [ TAG Alp-F E-A Kuuya@GP1 Len NV_sm4966548 Rin title] Music Kuuya@GP1/クウヤ@GP1 Lyric Kuuya@GP1/クウヤ@GP1 Arrange Kuuya@GP1/クウヤ@GP1 Vocal Kagamine Len, Kagamine Rin Videos PVs ■ Show/Hide Video http //www.nicovideo.jp/watch/sm4966548 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4966548 Translations ■ Show/Hide Romaji me wo tojite kawashita yakusoku furikaereba haruka tooku izure kuru futatsu no michinori erande yuku sorezore no um-mei kyoo asu kako mirai jidai wa kawatte mo migi... hidari... mae... ushiro... yukue wa mienai watashi mo aitsu mo kanojo mo anata mo jibun no michi mitsukedashite yume wo shinji aruite yukeru sa kitto... ima tobitatsu nosa oreta kokoro tsumugi naoshi ashita ni mukatte moo akirame nai kitto bokura wa itsumo zutto kokoro no naka de sotto te to te tsunagi aeru kara... hare ame kumori yuki keshiki wa chigatte mo sora... kaze... mizu... tsuchi... daichi wo fumishime bokura mo ano ko mo karera mo min-na mo tagai no yume migaki atte itsuno hinika kanaete shimaou soosa... ima fumidasu nosa sute ta kiboo mooichido hiroi hokori wo haratte moo hekotare nai kitto omoi wa ashita chotto kokoro no naka de sutto genki yuuki ni kawaru kara 2009-08-02 Checked by damesukekun 2009-05-31 14 59 Generated automatically [部分編集] ■ Show/Hide Translation For Twins 2009-05-31 First Entry 2009-05-31 21 22 50 (Sun) Last update Trasnlated by soundares Title For Twins Lyric With (our) eyes closed...that promise we made If we look that back, it s (now) far away ... Two path way which will come someday... we will choose it.....(it s the) destiney for each of us 瞳(め)を閉じて 交わした約束 振り返れば 遥か遠く いづれ来る 二つの道のり 選んでゆく それぞれの運命 Today, tomorrow, Past, Future... even if time chages... right.... left... front... back.... can t see where it s heading 今日 明日 過去 未来 時代は 変わっても 右… 左… 前… 後ろ… 行方は 見えない Me, him her, and you too can find the path for ourselves out and go on.... believing dreams わたしも アイツも 彼女も アナタも 自分の道 見つけ出して 夢を信じ 歩いてゆけるさ Yes, sure... きっと… Now, we re flying out ....our bent heart.... weaving it over to tomorrow... I won t give up anymore... I guess we are all along... always in our heart... いま 飛び立つのさ 折れた心 紡ぎ直し 明日に向かって もう 諦めない きっと僕らは いつも ずっと 心の中で we can softly connect one anothers hand to hand, so... そっと 手と手 繋ぎ合えるから… Sun, rain, cloudy, snow, even if the scenery is different... 晴れ 雨 曇り 雪 景色は 違っても sky... wind... water... soil... Stepping firmly on the earth, 空… 風… 水… 土… 大地を 踏みしめ We, that girl, them, and everyone too, by polishing one anothers dream, lets make them come true someday... 僕らも あの子も 彼らも みんなも 互いの夢 磨きあって いつの日にか 叶えてしまおう Yeah... そうさ… Lets step out now abondoned hopes.... picking them up once again, getting dusts off (from them)... いま 踏み出すのさ 捨てた希望 もう一度拾い 埃を 掃って I won t be depressed now This hope will surely tomorrow... ......inside our heart, turn straight into our energy and courage もう 凹たれない きっと想いは 明日 ちょっと 心の中で すっと 元気勇気に変わるから (Work dedicated to Xmask, Cookiey599, witchjuliana12, RAKKYTAM more) Comment If you have any advise or opinion for this post please write here.この投稿に対して助言、ご意見などありましたらこちらに書き込んで下さい。 Name Comment すべてのコメントを見る Thanks soundares!! -- (RAKKYTAM) 2009-06-06 04 30 05 Last modified 2009-05-31 21 22 50 (Sun) Available Original Lyric, Nicosound MP3, etc http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/3335.html http //nicosound.anyap.info/sound/sm4966548 http //www.nicomimi.com/play/sm4966548 Sub video, PV, other fan made video in YouTube http //www.youtube.com/watch?v=JxUyLgDlVTk [Add] http //www.youtube.com/watch/xxxxxxxxx ADD LINK すべてのコメントを見る http //www.youtube.com/watch?v=JxUyLgDlVTk (Information in this page is based on HatsuneMiku@Wiki) _
https://w.atwiki.jp/mtedknj/
やべぇwクオリティ高すぎw http //www.nicovideo.jp/watch/sm2054751 これつくった人すげw 忍者かよwまさかSAでw(#^.^#) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1686269 これはおもしろいなw ちょっとSAに対する気持ちがかわってくるね( _ ) http //jp.youtube.com/watch?v=TH7Sdiz5FhY 上の字幕つきバージョン 真面目な翻訳じゃないですw http //jimaku.in/w/CZEH6cUPC5I/U1DWklu0_nB テラヤバスw KeNNyがいたクラン(4DN)のクラン戦動画(3/3まであるよ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm453095 人を怒らせる30の方法 ネタすぎておもろいw http //www.nicovideo.jp/watch/fz2724978 人を怒らせる23の方法 ↑とかぶるのもあるがうけるw http //www.nicovideo.jp/watch/sm1050062 カナダのドッキリ番組短編をまとめてみましたpart1~part9 http //www.nicovideo.jp/watch/sm219603 外国人のリアクションがカオス過ぎて笑えますw クラン戦で役立つ動画?らしいです。 http //suddenattack.netmarble.net/Board/Free/BbsContentView.asp?seq=4248506 役立つ動画その2 http //suddenattack.netmarble.net/news/Movie.asp 役立つ動画その3 http //specialforces.jugem.jp/?eid=356 本場韓国のSAのスーパープレイヤー動画 これぞ人間チートw http //www.nicovideo.jp/watch/sm2333599 神スナこのQS距離半端ないw http //www.nicovideo.jp/watch/sm2669273 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2673075 ↑のJackdowがいるクランのやつかな? http //jp.youtube.com/watch?v=6jh4jsjAlNI 面白かったw http //www.nicovideo.jp/watch/sm3303782 引くこと覚えろカス! http //www.nicovideo.jp/watch/sm3295853 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3305051
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/1356.html
ケロテレビランキング アルバム2013年6月 ←2013年5月 | シングル | BD/DVD | 2013年7月→ http //www.nicovideo.jp/watch/sm21258777 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21258777 順位 変動 CD名 アーティスト タイアップ 発売 月間売上 累計売上 1 新 Second story ClariS - 6/26 38940 38940 2 新 進撃の巨人 オリジナルサウンドトラック - 進撃の巨人 6/28 17407 17407 3 新 ゆるゆりずむ♪ - ゆるゆり 6/5 12518 12518 4 新 THE IDOLM@STER LIVE THE@TER PERFORMANCE 03 我那覇響(沼倉愛美)ほか THE IDOLM@STER キャラソン 6/26 8957 8957 5 新 ブルーバード 蒼井翔太 - 6/26 7899 7899 6 新 Enjoy☆Full 岡本信彦 - 6/5 6298 6298 7 新 RAYVE Ray - 6/5 5014 5014 8 新 FOURTH PARTY! STAR☆ANIS アイカツ! 挿入歌 6/26 4523 4523 9 新 宇宙戦艦ヤマト2199 オリジナルサンドトラック Part2 - 宇宙戦艦ヤマト2199 6/26 4483 4483 10 新 ten years carat 橋本みゆき - 6/12 3782 3782 11 新 STEINS;GATE VOCAL BEST - STEINS;GATE 6/26 3650 3650 12 新 IS<インフィニット・ストラトス> キャラクターソングCD3 凰鈴音 凰鈴音(下田麻美) IS<インフィニット・ストラトス> キャラソン 6/26 3434 3434 13 新 惡の花譜 - 惡の華 6/26 2944 2944 14 ↓ Best Live! collection μ s ラブライブ! 1/9 2874 39669 15 新 AMNESIA CROWD キャラクターCD シン&トーマ シン(柿原徹也),トーマ(日野聡) AMNESIA キャラソン 6/26 2573 2573 16 ↓ THE IDOLM@STER LIVE THE@TER PERFORMANCE 02 天海春香(中村繪里子)ほか THE IDOLM@STER キャラソン 5/29 2457 11266 17 新 power of mind earthmind - 6/19 2394 2394 18 新 神次元アイドル ネプテューヌPP Complete Bundle Processor Vol.1 ネプテューヌ×パープルハート(田中理恵) 超次元ゲイム ネプテューヌ キャラソン 6/26 1620 1620 19 新 神次元アイドル ネプテューヌPP Complete Bundle Processor Vol.2 ベール×グリーンハート(佐藤利奈) 超次元ゲイム ネプテューヌ キャラソン 6/26 1428 1428 20 新 頭文字D Fifth Stage D SELECTION Vol.2 - 頭文字D サントラ 6/14 1400 1400 ←2013年5月 | シングル | BD/DVD | 2013年7月→ 月間 | 週間
https://w.atwiki.jp/umikowatch/
今や名実共に日本屈指の嫌われ者と謳われる高岡由美子さんのブログを生温かく見守りつつ冷静に検証する 「高岡由美子DXスレ‐ネットウォッチ@2ch掲示板」のまとめwikiです。 現行スレ 【汚部屋逃避で】高岡由美子90kg【貧乏馬鹿ンス】 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1360151330/l50 ※お願い!※ ブログを見に行かれた人は可能であればブログ内容を現行スレに貼って下さい。 出来ない方は更新されていた旨を報告してくださるか、スレに貼られるまでは 更新内容についての話題にはなるべく触れないようにしていただけると幸いです。 アメブロはカウンターによって金銭が発生します。ぜひご協力をお願いします。 New! 2013年1月10日 クズさんご本人からシンママ宣言がありました。(+ノラ顔出し封印) 本来の、きちんとしたご報告()とは程遠いものではありますが、以下魚拓です↓ http //megalodon.jp/2013-0110-2154-29/ameblo.jp/yumiko-takaoka/entry-11446137108.html 汚料理教室開催! 12/8 クズさん久しぶりのイベント、汚料理教室()がどうやら無事(?)開催された模様です。 New! 数名のアメバブロガーさん参加者さまによるレポまとめ 汚料理参加者様のブログまとめ 汚料理教室の詳細については別ページに移動し流れをまとめましたので↓コチラにどうぞ 汚料理教室「yum yum kitchen」まとめ Hot 前スレにて、ア○バ保護者様?と思われる方が降臨し、いくつかレスを残してくださいました。 以下、該当レスをとまとめたものです。 ア○バ保護者様まさかの再降臨? 全レス抜粋 http //www58.atwiki.jp/umikowatch/pages/39.html HOT! ただいま港区コミュニティバスの無料パス~まさかの不正受給?!についての議論が続いています 以下、スレ内における関連レスの抜粋です。おさらいにドゾ 港区コミュニティバス無料パスについての論議 港区コミュニティバス無料パスについての論議Ⅱ New論議Ⅲ 港区への連絡報告 ~続報アリ ※間取り検証に興味がある方は議論のページへ(軽くまとめてあります) News <芸能7days>芸能界のうわさ 「離婚が噂される某女性タレントが婚活中?夜な夜な秘密のパーティーを開いているとか」 http //geinou-7days.seesaa.net/article/298828521.html 毒女ニュース 「高岡由美子、セレブ婚のはずが『養育費も生活費も自己負担』と旦那に恨み節! 既に離婚しているとの疑惑も…」 http //www.officiallyjd.com/archives/179876/ ☆有志様がまとめてくださっていた写真アルバムがあったのですが、閉鎖されてしまったようです。 とりあえずですが、スレ内にあげていただいている写真を順次こちらに転載し、写真フォルダとして 保存していければと思っております。 ◇スレ内写真ふぉるだ ~おさらい&まとめ~ ☆有志様がスッキリまとめてくださった資料です☆ 削除された財布と憧れブログ全文と魚拓とキャプチャ http //megalodon.jp/2012-1003-2238-05/kuzuoyakata.blog.fc2.com/?mode=m no=1 週刊女性の記事 http //megalodon.jp/2012-1003-2230-09/kuzuoyakata.blog.fc2.com/?mode=m no=5 週刊女性を引用した記事 http //megalodon.jp/2012-1003-0057-25/kuzuoyakata.blog.fc2.com/?mode=m no=2 本当の父親はだれだ?1・2 http //megalodon.jp/2012-1003-0110-16/kuzuoyakata.blog.fc2.com/?mode=m no=3 病むChina原産国一覧と人柱奥さまのレポ http //megalodon.jp/2012-1003-0147-57/kuzuoyakata.blog.fc2.com/?mode=m no=4 -
https://w.atwiki.jp/stopjasrac/pages/26.html
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/182.html
ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Build-a-Lot ジャンル>アーケード&アクション ジャンル>タイムマネージメント ジャンル>戦略系 製作会社>HipSoft 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/6011/build-a-lot-4-power-source/index.html 日本語 紹介文 Help friendly towns to grow and glow by building neighborhoods and generating clean energy to make them run in this exciting Time Management game. Watch out for power overload! If you build too fast, you may experience blackouts and unhappy renters. Build solar towers, wind farms, and dispatch technicians to make sure everyone is energy efficient. Make your neighborhoods fit and fancy by building tennis courts, swimming pools, boutiques and more in Build-a-Lot 4 Power Source. Beautify neighborhoods Earn special awards Make your cities green! Check out our Blog Walkthrough 画像 « » var ppvArray_0_fcb45ffa7659437716003b0ba8e9ba88 = new Array(); ppvArray_0_fcb45ffa7659437716003b0ba8e9ba88[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Build-a-Lot+4%3A+Power+Source&file=en_build-a-lot-4-power-source-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_fcb45ffa7659437716003b0ba8e9ba88(0); }; function ppvShow_0_fcb45ffa7659437716003b0ba8e9ba88(n){ if(!ppvArray_0_fcb45ffa7659437716003b0ba8e9ba88[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_fcb45ffa7659437716003b0ba8e9ba88$( ppv_img_0_fcb45ffa7659437716003b0ba8e9ba88 ).src=ppvArray_0_fcb45ffa7659437716003b0ba8e9ba88[n]; ppv_0_fcb45ffa7659437716003b0ba8e9ba88$( ppv_link_0_fcb45ffa7659437716003b0ba8e9ba88 ).href=ppvArray_0_fcb45ffa7659437716003b0ba8e9ba88[n]; ppv_0_fcb45ffa7659437716003b0ba8e9ba88$( ppv_prev_0_fcb45ffa7659437716003b0ba8e9ba88 ).href= javascript ppvShow_0_fcb45ffa7659437716003b0ba8e9ba88( +(n-1)+ ) ; ppv_0_fcb45ffa7659437716003b0ba8e9ba88$( ppv_next_0_fcb45ffa7659437716003b0ba8e9ba88 ).href= javascript ppvShow_0_fcb45ffa7659437716003b0ba8e9ba88( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_fcb45ffa7659437716003b0ba8e9ba88$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 367 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2009/08/30(日) 01 52 09 ID ecIAqQGL build a lot4やってる人いないかな? コメント 名前 コメント トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/prcs/pages/27.html
Hyper Estraier系統の導入(ローカル文書検索) 本体/所要フィルタのインストール KURO-BOX ~# KURO-BOX ~# apt-get install hyperestraier ・ ・ ・ KURO-BOX ~# KURO-BOX ~# apt-get install wv xlhtml ppthtml xpdf ・ ・ ・ KURO-BOX ~# Apache設定ファイルの追記 KURO-BOX ~# KURO-BOX ~# vi /etc/apache2/sites-available/default ・ ・ ・ 追記内容 VirtualHost * 80 ServerAdmin webmaster@localhost DocumentRoot /usr/lib/cgi-bin/share/ Directory / Options FollowSymLinks AllowOverride None /Directory Directory /usr/lib/cgi-bin/share/ Options Indexes FollowSymLinks MultiViews AllowOverride None Order allow,deny allow from all /Directory ScriptAlias /cgi-bin/ /usr/lib/cgi-bin/ Directory "/usr/lib/cgi-bin/" AllowOverride None Options +ExecCGI -MultiViews +SymLinksIfOwnerMatch Order allow,deny Allow from all /Directory ErrorLog /var/log/apache2/error.log LogLevel warn CustomLog /var/log/apache2/access.log combined /VirtualHost ディレクトリ設定ファイルへの追記httpd.confに下記を追加Alias / "/usr/lib/cgi-bin/share/" KURO-BOX ~# KURO-BOX ~# vi /etc/apache2/httpd.conf ・ ・ ・ apacheの再起動 KURO-BOX ~# KURO-BOX ~# /etc/init.d/apache2 reload ・ ・ ・ KURO-BOX ~# 閲覧/付属ファイルの追記/更新estseek.confに下記を追加indexname /usr/lib/cgi-bin/casket replace ^file ///usr/lib/cgi-bin/share/{{!}}http //XX.XX.XX.XX/ KURO-BOX ~# KURO-BOX ~# cp /usr/share/hyperestraier/locale/ja/estseek.* /usr/lib/cgi-bin/ KURO-BOX ~# cp /usr/lib/estraier/estseek.cgi /usr/lib/cgi-bin/ KURO-BOX ~# vi /usr/lib/cgi-bin/estseek.conf ・ ・ ・ indexの作成 KURO-BOX ~# KURO-BOX ~# estcmd gather -il ja -pc UTF-8 -sd /usr/lib/cgi-bin/casket /usr/lib/cgi-bin/share/ ・ ・ ・ KURO-BOX ~# KURO-BOX ~# estcmd gather -cl -fx ".pdf" "H@estfxpdftohtml" -ic ja -pc UTF-8 -sd -cm /usr/lib/cgi-bin/casket /usr/lib/cgi-bin/share/ ・ ・ ・ KURO-BOX ~# KURO-BOX ~# estcmd gather -cl -fx ".doc" "H@estfxmsotohtml" -fz -ic ja -pc UTF-8 -sd -cm /usr/lib/cgi-bin/casket /usr/lib/cgi-bin/share/ ・ ・ ・ KURO-BOX ~# KURO-BOX ~# estcmd gather -cl -fx ".xls" "H@estfxmsotohtml" -fz -ic ja -pc UTF-8 -sd -cm /usr/lib/cgi-bin/casket /usr/lib/cgi-bin/share/ ・ ・ ・ KURO-BOX ~# KURO-BOX ~# estcmd gather -il ja -sd /usr/lib/cgi-bin/casket /var/www/ ・ ・ ・ KURO-BOX ~# ブラウザにて検索http //XX.XX.XX.XX/cgi-bin/estseek.cgi Hyper Estraier系統の導入(グローバル文書検索) クロール情報保存ディレクトリの更新 KURO-BOX ~# KURO-BOX ~# estwaver init /usr/lib/cgi-bin/casket/crawl/ 2012-04-29T09 52 31Z INFO the root directory created KURO-BOX ~# 検索設定ファイルの更新 KURO-BOX ~# KURO-BOX ~# vi /usr/lib/cgi-bin/estseek.conf ・ ・ ・ 追記内容indexname /usr/lib/cgi-bin/casket/crawl/_index/ クロール設定ファイルの更新 KURO-BOX ~# KURO-BOX ~# vi /usr/lib/cgi-bin/casket/crawl/_conf ・ ・ ・ 追記内容seed 1.0|http //www57.atwiki.jp/prcs/ language 1 allowrx ^http //[^/]*\.?www57.atwiki.jp/prcs/ クロールの実行停止 ctrl+c KURO-BOX ~# KURO-BOX ~# estwaver crawl /usr/lib/cgi-bin/casket/crawl/ ・ ・ ・
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/79.html
Object Tracking 訳者注) 本文のチュートリアルよりも動画のWEBチュートリアルの方がわかりやすいです。 WEBチュートリアルwww.ssontech.com/content/fridge.htmの解説は手動トラッキングを用いているが オートマチックトラッキングの結果(カメラトラッキング)からオブジェクトトラッキングにチェンジする方法がある。 こちらですwww.ssontech.com/content/chgtoobj.htm カメラモードでトラッキング解析済みデータ(カメラトラッキング)から shot→AddMovingObject shot→camera01 Edit→SelectAll CoordinateSystemPanelでcamera01→objectに変更 SolvePanelでRefine→Automaticにしてから×(cameraパス消える) (カメラパスを削除する時、オートマチックを選んで×しないと 元のカメラトラッキングデータが残ってしまう。 )で、Disabledに変更してからGO を押下 オブジェクトトラッキング状態でも座標位置は設定可能なので 最初のフレームで3次元座標を設定しておく。 (以下は3dsMAXの場合の手順) この座標位置はエクスポートしたMAXへ引き継がれる。 ただしオブジェクトを置く時はworldじゃなくobject表示で設置すること。 MAX側へ取り込むと今度はカメラが固定でオブジェクトが動いている状態なので 新たに作った自分のCGへ基点(object1)のアニメーションデータをコピーしてやる。 FILE→アニメーションの合成→ソースオブジェクト選択(コピー元)→右へドラッグして作成したポリゴンへ挿入→アニメーションの合成 ただし、MAX上でのモデリングや位置調整はカメラトラッキング状態の方が圧倒的に楽です。 なにしろ座標変わりませんから。 カメラトラッキング版で形状等を調整したモデリングを作成しておいて MAXからエクスポートしたオブジェクトをSynthEyes側へインポートして位置合わせして 再度オブジェクトトラッキングでMAX側へエクスポートするワークフローが賢いかもしれないですね。。。 ちなみに下記ではBOXオブジェクトを用いてマッチさせる方法を示しています。 www.ssontech.com/content/boxmatch.htm こんな感じのことができます。 http //www.youtube.com/watch?v=QzruWH2nsNA feature=channel_page http //www.youtube.com/watch?v=liQXhexIYRk feature=channel_page Here s how to do an object-tracking shot, using the example shotlazysue.avi, which shows a revolving kitchen storage tray spinning (called a Lazy Susan in the U.S. for some reason). This shot provides a number of educational opportunities. It can be tracked either automatically or under manual supervision, so both will be described. The basic point of object tracking is that the shot contains an object whose motion is to be determined so that effects can be added. The camera might also be moving; that motion might also be determined if possible, or the object s motion can be determined with respect to the moving camera, without concern for the camera s actual motion. The object being tracked must exhibit perspective effects during the shot. If the object occupies only a small portion of the image, this will be unlikely. A film or HD source will help provide enough accuracy for perspective shifts to be detected. For object-tracking, all the features being tracked must remain rigidly positioned with respect to one another. For example, if a head is to be tracked, feature points must be selected that are away from the mouth or eyes, which move with respect to one another. If the expression of a face is to be tracked for character animation, see the section onMotion Capture. Moving-object tracking is substantially simpler than motion capture, and requires only a single shot and no special on-set preparation during shooting. Automatic Tracking · Open the lazysue.avi shot, using the default settings. · On the Solver panel, set the camera s solving mode toDisabled. · On the Shot menu, selectAdd Moving Object. You will see the object at the origin as a diamond-shaped null object. · Switch to the Roto panel, with the camera viewport selected. · Scrub through the shot to familiarize yourself with it, then rewind back to the beginning. · Click the create-spline (magic wand) button on the Roto panel. · Click roughly in the center of the image to establish the center point. · Click counterclockwise about the moving region of the shot, inset somewhat from the stationary portion of the cabinetry and inset from the bottom edge of the tray. Right-click after the last point. [The shape is shown below.] · Click the create-spline (magic wand) button again to turn it off. · Double-click the vertices as necessary to change them to corners. · In the spline list on the Roto panel, select Spline1 and hit the delete key. · On the object setting underneath the spline list, change the object setting from Garbage to Object01. Your screen should look something like this · Go to the Feature Panel. · Change the Motion Profile toGentle Motion. · HitBlips all frames. · HitPeel All. · Go to the end of the shot. · Verify that the five dots on the flat floor of the lazy susan have associated trackers a green diamond on them. · If you need to add a tracker to a tracking mark, turn on the Peel button on the Feature panel. Scrub around to locate a long track on each untracked spot, then click on the small blip to convert it to a tracker. Turn off Peel mode when you are done. · Switch to the Coordinate System Panel. · Go to frame 65. · Change the tracker on the “floor” that is closest to the central axis to be the origin. · Set the front center floor tracker to be a Lock Point, locked to 10,0,0. · Set the front right tracker toXY Plane(or XZ plane for a Y-Up axis mode). · Switch to the Solver Panel. · Make sure the Constrain checkbox is off. · Hit Go!. · Go to theAfter Trackingsection, below. Supervised Tracking The shot is best tracked backwards the trackers can start from the easiest spots, and get tracked as long as possible into the more difficult portion at the beginning of the shot. Tracking backwards is suggested for features that are coming towards the camera, for example, shots from a vehicle. · Open the lazysue.avi shot, using the default settings. · On the Solver panel, set the camera s solving mode toDisabled. · On the shots menu, selectAdd Moving Object. You will see the object at the origin as a diamond-shaped null object. · On the Tracker panel, turn onCreate. The trackers will be associated with the moving object, not the camera. · Switch to the Camera viewport, to bring the image full frame. · Click theTo End button on the play bar. · Click the Playback direction button from to (backwards). · Create a tracker on one of the dots on the shelf. Decrease the tracker size to approximately 0.015, and increase the horizontal search size to 0.03. · Create a tracker on each spot on the shelf. Track each as far as possible back to the beginning of the shot. Use the tracker interior view to scroll through the frames and reposition as needed. As the spots go into the shadow, you can continue to track them, using the tracker gain spinner. When a tracker becomes untrackable, turn off Enable, and Lock the tracker. Right-click the spinner to reset it for the next tracker. · Continue adding trackers from the end of the shot roughly as follows · Begin tracking from the beginning, by rewinding, changing the playback direction to forward, then adding additional trackers. You will need to add these additional trackers to achieve coverage early in the shot, when the primary region of interest is still blocked by the large storage container. · Switch to the graph editor in graph mode, sort by error mode. Use the mouse to sweep through and select the different trackers. Or, select Sort by error on the main View menu, and use the up and down arrows on the keyboard to sequence through the trackers. Look for spikes in the tracker velocity curves (solid red and green). Switch back to the camera view as needed for remedial work. · Switch to the Coordinate System control panel and camera viewport, at the end of the shot. · Select the tracker at center back on the surface of the shelf; change it to anOriginlock. · Select the tracker a bottom left on the shelf, change it toLock Pointwith coordinate X=10. · Select the tracker at front right; change it to anOn XY Planelock (or On XZ if you use Y-axis up for Maya or Lightwave). · Switch to the Solver control Panel. · Switch to the Quad view; zoom back out on the Camera viewport. · Hit Go! After solving completes in a few seconds, hit OK. · Continue to theAfter Trackingsection, below. After Tracking · Switch to the 3-D Objects panel, with the Quad viewport layout selected. · Click theWorldbutton, changing it toObject. · Turn on the Magic Wand tool and select the Cone object. · In the top view, draw a cone in the top-right quadrant, just above and right of the diamond-shaped object marker. · Hint it can be easier to adjust the cone s position in the Perspective view, locked to the camera, withView/Local coordinate handlesturned on. · Scrub the timeline to see the inserted cone. In your animation package, a small amount of camera-mapped stand-in geometry would be used to make the large container occlude the inserted cone and reveal correctly as the shelf spins. · Advanced techniques useCoalesce TrackersandClean Up Trackers. Difficult Situations When an object occupies only a relatively small portion of the frame, there are few trackers, and/or the object is moving so that trackers get out of view often, object tracking can be difficult. You may wind up creating a situation where the mathematically best solution does not correspond to reality, but to some impossible tracker or camera configuration. It is an example of the old adage,“Garbage In, Garbage Out”(please don’t be offended, gentle reader). Goosing the Solver Small changes in the initial configuration may allow the solver to, essentially randomly, pick a more favorable solution. Be sure to use theSlow but surecheckbox and all the different possibilities of the Rough camera motion selection, both on the solver panel. Trying a variety of manually-selected seed frames is also suggested. Small changes in trackers, or adding additional trackers, especially those at different depths, may also be helpful in obtaining the desired solution. Inverting Perspective Sometimes, in a low-perspective object track, you may see a situation where the object model and motion seem almost correct, except that some things that are too far away are too close, and the object rotates the wrong way. This is a result of low/no/conflicting perspective information. If you cannot improve the trackers or convince the solver to arbitrarily pick a different solution, read on. TheInvert Perspectivescript on the Script menu will invert the object and hopefully allow you to recover from this situation quickly. It flips the solved trackers about their center of gravity, on the current frame, changes them to seed trackers (this will mess up any coordinate system), and changes the solving mode toFrom Seed Points. You can then re-solve the scene with this solution, and hopefully get an updated, and better, path and object points. You should then switch back to Refine mode for further tracking work! Using a 3-D Model You might also encounter situations where you have a 3-D model of the object to be tracked. If SynthEyes knows the 3-D coordinates of each tracker, or at least 6-10 of them, it will be much easier to get a successful 3-D track. You can import the 3-D model into SynthEyes, then use the Perspective window s Place mode to locate the seed point of each tracker on the mesh at the correct location. Turn on the Seed checkbox on for each, and switch to the From Seed Points solving mode on. If you have determined the 3-D coordinates of your tracker externally (such as from a survey or animation package), construct asmall text filecontaining the x, y, and z coordinates, followed by the tracker name. Use File/Import/Tracker Locations to set these coordinates as the seed locations, then use the From Seed Points solver option. If the tracker named doesn’t exist, it will be created (using the defaults from the Tracker Panel, if open), so you can import your particular points first, and track them second, if desired, though tracking first is usually easier. The seed points will help SynthEyes select the desired (though suboptimal) starting configuration. In extreme situations, you may want to lock the trackers to these coordinates, which can be achieved easily by setting all the imported trackers to Lock Points on the Coordinate System panel. To make this easy, all the affected trackers are selected after an Import/Tracker Locations operation.
https://w.atwiki.jp/keisks/pages/20.html
基本が色々 http //www.ms.hum.titech.ac.jp/mayekawadocs/mat10.pdf Linear Algebra, Multivariate Calculus The Matrix Cookbook http //orion.uwaterloo.ca/~hwolkowi/matrixcookbook.pdf Gradient, Jacobian, Hessian, Laplacian, *ian, etc. http //acko.net/blog/making-worlds-3-thats-no-moon/ http //www.ne.jp/asahi/search-center/internationalrelation/mathWeb/Differentiation/PartialDifferentialNvarFnctn/GradHessian.htm http //www.geocities.co.jp/Technopolis/5112/lap.html Completing the Square for Quadratic Forms http //www.stat.tamu.edu/~hart/632/complete.pdf 二次形式 quadratic form symmetric bilinear form http //en.wikipedia.org/wiki/Symmetric_bilinear_form Prob, Stats Gaussian processes derivation http //www.iris.dti.ne.jp/~tmasada/2007071101.pdf Truncated Normal Distribution http //www.ntrand.com/jp/truncated-normal-distribution/ http //en.wikipedia.org/wiki/Truncated_normal_distribution Derivation of KL-divergence http //sucrose.hatenablog.com/entry/2013/07/20/190146 Difference Distribution http //mathworld.wolfram.com/NormalDifferenceDistribution.html